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クラン設定 グレード4Gユニット裁きの雷鳴 トール 死凶星のナグルファル 霜の主人 ユートガルズ 終焉の聖者 ロキ 主護星天神 グングニル 守護星天神 フォルセティ 聖天竜 オーロラベール・ドラゴン 不滅の聖天騎士 ローラン 守護星天陣 レイディアント・ヴァルキリー 天輝聖 エターナル・ヴァルキリー 不落のイージス・シールド グレード3ノーマルユニット栄光の剣 シグルド 永劫の剣 ローラン 黄金のアルヴァルディ 巨人王 ユートガルズ 光輝竜 フォトングリッター 護星輝竜 フォトングリッター・スパークル 護星剣輝 シグルド 護星神 アルフォズル 終末の運命 ロキ “Я” 終末の炎 ロキ 勝利の槍 オーディン 施与のグリーズ 忠義の勇士 ルノー 不滅の勇士 ローラン 粉砕のミスコルブリンディ 雷鳴の鎚 トール 希望の光 レギンレイヴ シャインシールド・ドラゴン 灼熱のムスペル スタークルセイド・ドラゴン ディバイン・フェニックス 破壊のフォルニョート 美貌の女神 フレイヤ 豊穣の神 フレイ マクシム・パワード 御鏡の化身 カンパニュラ 烈火の剣 テュール 不落の盾 アイギス グレード2ノーマルユニット地獄の猟犬 ガルム 誓いの剣 アスカロン アースブレイク・ドラゴン アーマード・ウルフ 狂喜の勇士 アストルフォ 幻影のスクリュミル 護星巨兵 イディ 護星獣 グラニ 護星神 ガグンラーズ 護星陣 メタル・ヴァルキリー 護星竜 フォトンブロウ・ドラゴン 漆黒のスルト 灼熱の槍 ブリューナク スターセイバー・ドラゴン 全知の盾 アルヴィト 飛沫のエーギル 憤怒の針 ニーズヘッグ 謀略のスィアチ 魔導の勇士 モージ アイアンウォール・サラマンダー 輝きの剣 クラウ・ソラス 気ままな盾 スヴィプル シャイニング・サラマンダー 情熱のグンロズ 貫きの槍 ランドグリーズ ブライトライト・ホークアイ ブラックホール・サラマンダー フルアーマード・ヴァルキリー 予見の盾 オーキャン 恵みの光 ソール 狼王 フェンリル グレード1ノーマルユニット紅蓮の剣 リジル 祈りの乙女 ブリュンヒルデ 虹彩の剣 ジュワユーズ 黒夜の狼 ナルヴィ 護星剣 フロッティ 護星盾 スヴェル 護星陣 ボーダー・ヴァルキリー 護星鳥 トゥインクル・フェニックス 才知の勇士 オリヴィエ 災厄のボルソルン 錐貫のバウギ スターレイニー・ドラゴン 断裂の剣 デュランダル 武器の担い手 フレック 不屈の剣 バルムンク フルアーマード・シューター 恵みの守護星 ソール 無双の斧 スケッギョルド 陽炎のロジー 護星巨兵 ガング 護星陣 ミスト 騒がしき盾 スヴェイズ 疾風のカーリ 蛇竜 ヨルムンガンド 駿馬 スレイプニル 焦心の盾 オード スティルネス・フェニックス 静寂の守護星 マーニ ノーガード・タイガー 白銀の盾 プライウェン 反逆の剣 フラガラッハ ムーンライト・ペガサス 流星 イエロースター 不滅の剣 デュランダル 無鋒の剣 コルタナ 静寂の光 マーニ グレード0ノーマルユニット始まりの剣 グラム 護星剣 グラム サイレンス・バード 守護の剣 スクルド スターバース・ドラゴン スレイヤー・ハウンド 生死の乙女 ヘル 想念のフギ 無縫の勇士 オージェ 原初の巨人 ユミル トリガーユニット護星竜 スターシード・ドラゴン 必中の剣 ティルフィング 護星陣 スヴェイズ 信心の勇士 ジラール 轟きの斧 フリスト スクリューホーン・ユニコーン 護星陣 フレック ホワイトスケイル・サラマンダー カーゴ・ウィング 要の盾 ヘルヴォル スリーピング・レオン 鋼鉄のヤールンサクサ 護星陣 スヴィプル 電波鼠 ラタトスク ブロッキング・アーム 慈悲の手 エイル 護星陣 メテオ・ヴァルキリー 守護星 クリームヒルト アンケート コメント欄 クラン設定 攻め入ることよりも民の安全を守ることを目的として作られた、ユナイテッド・サンクチュアリの守衛部隊。 兵装や人員など、軍事力の大半を守護のために割いていて、その堅き守りは、あの軍事国家でさえ攻め落とすのは困難とされている。 攻撃に関しては専門ではないが、守備に長けているが故に、相手の防御の隙間を突くような戦法を得意とする。 近年、一部でなにやら不穏な動きがあるようだが… 特性は守備。 また、一部のユニットは守備を破るような性能を持つ。 キーワード能力:守破(ストライクバック) 直前のターン、1発もダメージを受けなかった時に有効となる能力。 相手の攻撃を守りきった後、能力を発揮し一気に反撃する。守るタイミングがそのまま攻めのタイミングとなる。 守るためのカードと攻めるためのカードをそれぞれ用意しなければならないために扱いは難しいが、その分能力は強力である。 + Q A Q. ヴァンガードには一度もヒットしませんでしたが、リアガードにアタックがヒットしました。守破を適用できますか。 A. はい、ダメージを受けていないので適用できます。 Q. アタックがヒットしましたが、ヒールトリガーで回復したため、ダメージの数は変わっていません。守破は適用できますか。 A. いいえ、ダメージを受けているので適用できません。 Q. 「撃退者 ドラグルーラー・ファントム」などの能力でダメージを受けましたが、ヴァンガードにアタックはヒットしていません。守破を適用できますか。 A. いいえ、できません。能力によるダメージでもダメージを受けたことになります。 Q. 「滅星輝兵 カオスブレイカー・デリュージ」の能力でダメージゾーンにカードが置かれました。守破を適用できますか。 A. はい、ダメージゾーンにカードは置かれていますが、ダメージを受けたわけではないので、他にダメージを受けていないのなら適用できます。 グレード4 Gユニット 裁きの雷鳴 トール さばきのらいめい トール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表の「裁きの雷鳴 トール」1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、相手は手札以外からGにユニットを置けない。 永【V】GB3:相手のGにガーディアンがいないなら、このユニットのドライブ+1/クリティカル+1。 フレーバー:眩いばかりの閃光が迸る。これが雷神の一撃だ。 死凶星のナグルファル しきょうせいのナグルファル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの〈ジャイアント〉のハーツカードがあり、相手のダメージゾーンのカードが4枚以下で、クリティカル2以上のこのユニットのアタックがヒットしていないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 起【V】ターン1回GB2:[あなたのGゾーンから裏の〈ジャイアント〉を1枚選び、表にする,あなたの手札から☆を1枚選び、公開する]そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:防ぐことなどできない。 霜の主人 ユートガルズ しものあるじ ユートガルズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】ターン1回:[あなたの〈ジャイアント〉のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの〈ジャイアント〉のハーツカードがあるなら、あなたの山札から、シールドの合計がこのコストでソウルに置いたユニットのシールドと同じになるように〈ジャイアント〉を2枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼らは平穏を望む。誰よりも強大な力を持つが故に。 終焉の聖者 ロキ しゅうえんのせいじゃ ロキ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】GB8守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):相手のユニットすべての元々のパワーと元々のシールドを逆転する。 フレーバー:その日、その時、その世界は終わりを告げた。 + Q A Q. ガーディアンにも効果はありますか。 A. はい。ユニットにはガーディアンも含まれます。 Q. グレード3のユニットにはシールドが存在しませんが、どうなりますか。 A. パワー11000のユニットの場合、パワー0、シールド11000になります。 Q. Gガーディアンにはパワーが存在しませんが、どうなりますか。 A. シールド15000のユニットの場合、パワー15000、シールド0になります。 Q. 「神聖竜 レーザーガード・ドラゴン」などの能力でシールドを増やす時、パワーが増えるのですか。 A. いいえ。逆転するのは元々のパワーだけなので、シールドが増えます。 主護星天神 グングニル しゅごせいてんじん グングニル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】GB2:[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの「護星」を含むハーツカードが2枚なら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルのドライブステップ開始時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。』を得る。 フレーバー:裁きの刻は今来たれり。 守護星天神 フォルセティ しゅごせいてんじん フォルセティ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[あなたのGゾーンから裏の「護星」を含むカードを1枚選び、表にする]あなたの「護星」を含むハーツカードがあるなら、このユニットをGゾーンに表で置き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットが双闘した時、そのターン中、このユニットのパワー+6000/ドライブ+1。』を与える。 フレーバー:迷える心に正義の導きを。 聖天竜 オーロラベール・ドラゴン せいてんりゅう オーロラベール・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者か治を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:聖域の竜はこの世の何よりも美しいと言われる。 不滅の聖天騎士 ローラン ふめつのせいてんきし ローラン セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1,あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットがアタックしたドライブステップ開始時、あなたのGゾーンの表の「不滅の聖天騎士 ローラン」1枚につき、相手は自分のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。』を得る。 フレーバー:この胸の闘志、未だ尽きることなし。 守護星天陣 レイディアント・ヴァルキリー しゅごせいてんじん レイディアント・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自GB1:[CB1,あなたのGゾーンから裏のGガーディアンを1枚選び、表にする,あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:時空を超えて、救世主アタシ見参! 天輝聖 エターナル・ヴァルキリー セイントレイ エターナル・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 永:あなたの手札が2枚以下で、あなたのガーディアンがいないなら、このカードのGガーディアンのコストは[CB1]でも払える。 自GB1:このユニットがGに登場した時、あなたのドロップゾーンから、あなたのリアガードの枚数に等しい枚数まで選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:聖なる光は古より、永遠に失われる事はない。 不落のイージス・シールド ふらくのイージス・シールド セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+15000。 フレーバー:不落の盾の前に、民を傷つけることはついに適わなかった。 グレード3 ノーマルユニット 栄光の剣 シグルド えいこうのつるぎ シグルド セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:「栄光の剣 シグルド」はデッキに1枚しか入れられない。 起【V/R】:[SB2,あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットのドライブチェックで治がでた時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーンより少なく、そのバトル中、あなたのダメージを回復していないなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。 フレーバー:皆を守れる強き心を!吠えろ、神剣グラム!! 永劫の剣 ローラン えいごうのつるぎ ローラン セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】GB2守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[SB1]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたは次の超越のコストを払わずに超越できる。 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者か治を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:何度でも立ち上がろう。この世に平和が訪れるまで。 黄金のアルヴァルディ おうごんのアルヴァルディ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,あなたの手札からグレード0のカードを1枚選び、捨てる]このユニットが相手のリアガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 フレーバー:大きな手のひら。黄金、財宝、全てを掴む。 巨人王 ユートガルズ きょじんおう ユートガルズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:ソウルの「幻影のスクリュミル」と「陽炎のロジー」と「想念のフギ」1枚ずつにつき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:ソウルに、「幻影のスクリュミル」と「陽炎のロジー」と「想念のフギ」がないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:偉大なる巨人の王、その力の前にひれ伏すがいい! 光輝竜 フォトングリッター こうきりゅう フォトングリッター セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]あなたの守護者を持つカードがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 自:[あなたの手札からグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を持つカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:我ら聖域の守護者の力…その目に焼き付けろ!! 護星輝竜 フォトングリッター・スパークル ごせいきりゅう フォトングリッター・スパークル セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「護星竜 フォトンブロウ・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが双闘した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:[SB2-「護星」を含むカード]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:先に待つは我らが輝ける道。突き進め、グローリー・ブリーズ!! 護星剣輝 シグルド ごせいけんき シグルド セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「護星獣 グラニ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】:このユニットが双闘しているなら、あなたのVにいるカードと同名のガーディアンすべてに『自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。』を与える。 自【V】:[CB1-「護星」を含むカード]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「護星獣 グラニ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦い続ける。ただ、護るために。 + 「護星」 【守護星団】(スターリーガーディアン) 惑星クレイに出現した未知なる脅威“リンクジョーカー”。この脅威から力無き民を守るため、主神オーディンの命により結成されたのが「守護星団」である。 団員は「護星」の二文字を名乗り、いずれも民から高い名声を得ている精鋭ばかりである。 新設部隊である「守護星団」であるが、特筆すべき事項として“セイントガーディアン”本隊と同等の権限を持ち、またその権限は本隊から独立している。 つまり、団内の判断だけで活動ができ、本隊のトップである主神の命に背く行動すらも許されているのである。 苛烈になる侵略戦争の中でこの別動部隊を結成させた主神の真意は… 護星神 アルフォズル ごせいしん アルフォズル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「護星神 ガグンラーズ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB1]このユニットが双闘したターン中、このユニットのドライブチェックでVにいるカードとの同名のカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードかガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの『ヒットされない』を含む効果をすべて無効にする。 自【V】:[あなたの手札からグレード0の「護星」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚をGにレストでコールする。コールしたら、そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:我が領分を侵した、それがお前の敗因だ。 + ユニット設定 ユニット設定 守護星団の団長を務めることになったシグルドを支援するため主神が遣わした兵士。 アームズロイドらしいが、右腕のガグンラーズ共々元になった武器は不明。 身に纏う気品は神族と見間違うほどで、他のアームズロイドとは一線を画する驚異的な戦闘能力を持つ。 厳格なアルフォズルといたずら好きのガグンラーズと対照的な二人であるが、どこか似通ったものを感じさせる。 終末の運命 ロキ “Я” しゅうまつのさだめ ロキ リバース セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,あなたの《セイントガーディアン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から2枚をGにレストでコールする。コールしたら、そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:ソウルに「終末の炎 ロキ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無駄だよ。私は誰にも捕まらない。 終末の炎 ロキ しゅうまつのほのお ロキ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのガーディアンすべてのシールド+5000。 永【V】:あなたのリアガードすべてに、『インターセプト』『永【R】:このユニットは後列からインターセプトできる。』を与える。 フレーバー:楽しもうじゃないか、この世界を。 勝利の槍 オーディン しょうりのやり オーディン セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたのガーディアンを1枚選び、山札の下に置く]あなたのGにユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード0のカードを1枚まで探し、Gにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その程度か、片腹痛いわ!失せろ、神槍グングニル!! + ユニット設定 ユニット設定 聖域の守衛部隊“セイントガーディアン”を執り仕切る主神。 彼と彼の持つ神槍グングニルの名は神界にも轟いており、“オラクルシンクタンク”のCEO「アマテラス」と同格以上の存在と言われている。 主神の名に恥じぬ無類の力と聡明な頭脳を持つ荘厳かつ高潔な人物であるが、酒には目がなく、美酒を得るためにあらゆる手を尽くしたという逸話が各地に広がっているという困った面もある。 施与のグリーズ せよのグリーズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:《セイントガーディアン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:美しき女巨人。過酷な道を行く者に、力を施し与える。 忠義の勇士 ルノー ちゅうぎのゆうし ルノー セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ開始時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させる。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、守破能力を持つカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:勇士は人々の憧れの存在である。男女問わず。 不滅の勇士 ローラン ふめつのゆうし ローラン セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】GB2:[SB1]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは『永【V】:あなたのガーディアンすべてのシールド+5000。』を得る。得たら、そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【V】:このユニットがアタックしたガードステップ開始時、相手は自分のガーディアンを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:世界に平和をもたらすため…十二の勇士が今蘇る。 粉砕のミスコルブリンディ ふんさいのミスコルブリンディ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘21000「破壊のフォルニョート」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、あなたの山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】LB4:あなたのターン中、あなたのレギオンメイトのクリティカル+1。 自【V】:[あなたの手札から、あなたのVにいるカードと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、CC2。 フレーバー:巨人の腕は全てを粉砕する最強の武器である。 雷鳴の鎚 トール らいめいのつち トール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの手札から「雷鳴の鎚 トール」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+20000し、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:全てを打ち砕く!轟け雷、神撃ミョルニル!! 希望の光 レギンレイヴ きぼうのひかり レギンレイヴ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットがバトルした時、手札が1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:命ある限り…最後まで、希望は捨てない! シャインシールド・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:傷つき、倒れそうな者の前に、光竜は現れる。 灼熱のムスペル しゃくねつのムスペル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:燃え盛る身体。無機物も生命も、全てを焼き尽くす。 スタークルセイド・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2]このユニットがアタックしたバトルのドライブステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のシールド5000以下のガーディアンを1枚選び、退却させる。 永【V】:相手のターン中、ソウルに「スターセイバー・ドラゴン」と「スターレイニー・ドラゴン」と「スターバース・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:道を切り開け!シャイニング・バニッシュメント!! ディバイン・フェニックス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 起【V/R】:[SB8,CB5]ドロップゾーンからグレード2以下のカードを3枚まで選び、手札に加える。 フレーバー:不死鳥が羽ばたけば、騎士達はもう一度立ち上がれる。 破壊のフォルニョート はかいのフォルニョート セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのダメージステップ開始時、相手のガーディアンをこのユニットのクリティカルの数値に等しい枚数まで選び、退却させる。退却させたら、そのバトル中、このユニットのアタックはヒットせず、相手のガーディアンがいないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、このユニットのクリティカルの数値に等しいダメージを与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:巨大な腕。守りを引き裂き、全てを滅ぼす。 美貌の女神 フレイヤ びぼうのめがみ フレイヤ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:「豊穣の神 フレイ」がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードの「豊穣の神 フレイ」がいるなら、このユニットのパワー+4000。 永【R】:あなたのヴァンガードの「豊穣の神 フレイ」がいるなら、このユニットは相手の効果に選ばれない。 フレーバー:あなたの死を迎えにきましたよ? 豊穣の神 フレイ ほうじょうのかみ フレイ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:「美貌の女神 フレイヤ」がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 永【V】:相手のターン中、あなたのリアガードの「美貌の女神 フレイヤ」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 永【R】:あなたのヴァンガードの「美貌の女神 フレイヤ」がいるなら、このユニットはアタックされない。 フレーバー:フロージの平和を今ここに! マクシム・パワード セイントガーディアン - ゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:でかいもんは、ただぶつけても威力があるもんだ。 御鏡の化身 カンパニュラ みかがみのけしん カンパニュラ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:アタックステップ開始時、そのバトル中、このユニットの元々のパワーは、相手のヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:さぁ、見なさい。これがあなたの本質です。 + Q A Q. このユニットが参照するのは相手の元々のパワーですか? A. いいえ、参照するのは計算した後の現時点でのパワーになります。元々のパワーが11000でも、なんらかの効果で相手のパワーがアタックステップ開始時点で9000に下がっていれば9000になり、相手がトリガーによる効果でパワーが14000になっていれば14000になります。 Q. アタックステップ開始時とは、どちらの、どのユニットのものでしょうか? A. どちらも、どれもです。あなたのヴァンガードやリアガードがアタックした時、あるいは相手のヴァンガードやリアガードがアタックした時、毎回行われます。 Q. トリガーの効果が失われたりしないでしょうか? A. 変化するのは「元々のパワー」なので、他のユニットの効果などで上昇した数値はそのまま加算されます。このユニットのパワーが+5000されていて、相手のヴァンガードのパワーが13000なら、トリガーでの上昇値と合わせ18000となります。 Q. お互いのプレイヤーのヴァンガードが「御鏡の化身 カンパニュラ」で、非ターンプレイヤー側のパワーがトリガーで+5000されています。どうなりますか? A. 同時に効果が発動した時、ターンプレイヤーから先に行われます。あなたのターンなら、あなたのヴァンガードの元々のパワーが15000になり、相手のヴァンガードも元々のパワーが15000になるので、トリガーで増加したパワーも含め20000になります。 烈火の剣 テュール れっかのつるぎ テュール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ開始時、相手のシールド5000以下のガーディアンを2枚まで選び、退却させる。相手のガーディアンがいないなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 フレーバー:天より降り立て戦士達!いざ、勝利のために!! 不落の盾 アイギス ふらくのたて アイギス セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、あなたのユニットすべてのパワー+2000。 自【V】:[CB1,あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのリアガードすべてはヒットされない。 フレーバー:ワールド・プロテクション!私は、すべてを守り抜く! + ユニット設定 ユニット設定 “ジェネシス”の盾の女神が持つ守護兵装「アイギス」。その試作品のうち、最も高い出力を誇った“失敗作”「アイギス11」。 もはや断絶と言っていいほどの守りの力は上位神族すら誰も扱うことが出来ず、また廃棄することも出来ず、せめて悪用されぬよう異空間に封印されていた。 “セイントガーディアン”の技術者は武器の写し身であるアームズロイドならば扱うことが出来るのではないかと考え、実行。そうして出来上がったのがこの「不落の盾」である。 性質をそのまま人格にしたように人を寄せ付けない性格と、悪用を危険視されていたような失敗作が元になっていることもあって当初は誰も彼女に近づこうとしなかった。 しかし心の中では人々を守りたいという強い意志を秘めており、行動で見せることで彼女は少しずつ周囲に認められていく。 そして誰からも必要とされず打ち捨てられていた盾は、やがて守衛部隊の要となり、多くの人に慕われるようになった。 + 〈アームズロイド〉 【アームズロイドとは?】 数多の人の手によって作られ、数多の人と共に戦ってきた武器。時に使い手が死んでも残され、伝説となるものも多い。 “セイントガーディアン”が世界の各地より使い手を失った武器を集め、その中に刻まれた魂を写し出し、生命体として作り変えたものがアームズロイドである。 彼らは自分の元となった武器を誰よりも上手く扱い、さらには騎士のような忠実な心を持った兵隊となる。 守衛部隊の名の下に、弱きを守るため力を振るう姿はまさしく正義の存在である。 しかし、本来武器である彼らには善も悪もない。もしも“セイントガーディアン”が悪しき心で動くようになれば、その時は… グレード2 ノーマルユニット 地獄の猟犬 ガルム じごくのりょうけん ガルム セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる]あなたのユニットがアタックされた時、このユニットが前列にいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックした、元々のパワー10000以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:一度噛みついたら、二度と放すことはない。相手が死ぬまで。 誓いの剣 アスカロン ちかいのつるぎ アスカロン セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:守衛騎士は、忠誠を誓った主を命に代えても守る。 アースブレイク・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は守護者を手札からGにコールできない。 フレーバー:竜の雄叫び。大地を揺るがす咆哮。 アーマード・ウルフ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがインターセプトしたバトル中、このカードがGからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。 フレーバー:高速の足と鉄壁の鎧で、戦場を駆ける盾となる。 狂喜の勇士 アストルフォ きょうきのゆうし アストルフォ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「ローラン」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『自【R】:カードの効果で相手のユニットのパワーかシールドが増えた時、増えた数値と等しい数値、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。』を得る。 フレーバー:受けてみなよ、月まで吹き飛ぶこの衝撃をさぁ! 幻影のスクリュミル げんえいのスクリュミル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:〈ジャイアント〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「想念のフギ」を1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:王の幻影。山よりも大きな大地の化身。 護星巨兵 イディ ごせいきょへい イディ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたのVの「護星」を元々含むカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットは『自【R】:このユニットがアタックしたバトルのダメージステップ開始時、相手のガーディアンを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:なんだ、そんな盾で足りるのか? 護星獣 グラニ ごせいじゅう グラニ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがインターセプトした時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「護星獣 グラニ」以外のグレード2の「護星」を含むカードを1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:勇者よ、忘れるな。君は一人ではない。 護星神 ガグンラーズ ごせいしん がぐんらーず セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【G】:他のあなたの、「護星」を含むガーディアンすべてのシールド+5000。 フレーバー:早く終わらせてゆっくり飲みたいなー。 護星陣 メタル・ヴァルキリー ごせいじん メタル・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックされた時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、山札の上から1枚をレストでGにコールする。 永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) フレーバー:あたしらナメたら後で痛い目に遭うよ。 護星竜 フォトンブロウ・ドラゴン ごせいりゅう フォトンブロウ・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたのVの「護星」を元々含むカードが2枚以上なら、相手のガーディアン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:今、光竜が並び立つ。 漆黒のスルト しっこくのスルト セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、CC1。 フレーバー:炎を纒いし剣が、戦場を黒く塗りつぶす。 灼熱の槍 ブリューナク しゃくねつのやり ブリューナク セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手のガーディアンがいないなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:守るつもりがないのなら、容赦なく攻め込ませてもらうぞ! スターセイバー・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットがGに登場した時、あなたの〈コスモドラゴン〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからグレード2以下のカードを1枚選び、Gにレストでコールする。 フレーバー:散りし想いを魂に秘め、若き力を守り抜く。 全知の盾 アルヴィト ぜんちのたて アルヴィト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1【R】:[CB1,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがブーストされているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦乙女は全てを見通す。 飛沫のエーギル ひまつのエーギル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、相手のユニットすべてはインターセプトできない。 フレーバー:強靭な口。荒波の如く、全てを削り、飲み込む。 憤怒の針 ニーズヘッグ ふんぬのはり ニーズヘッグ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1【R】:このユニットがリアガードにアタックされたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、バトル相手のユニットを1枚選び、退却させる。 永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) フレーバー:竜の逆鱗よりも触れてはならないものがある。 謀略のスィアチ ぼうりゃくのスィアチ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:奴は賢者と呼ぶには愚かすぎ、愚者と呼ぶには賢すぎた。 魔導の勇士 モージ まどうのゆうし モージ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB2:あなたの「ローラン」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。 起【R】ターン1回守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[SB1]あなたの「ローラン」を含むヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:相変わらず血気盛んなことで。 アイアンウォール・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:サラマンダーの鱗は、攻撃を弾き返す。 輝きの剣 クラウ・ソラス かがやきのつるぎ クラウ・ソラス セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:輝け聖剣、そいつらの目を眩ませろ! 気ままな盾 スヴィプル きままなたて スヴィプル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたのグレード2以下のリアガードを1枚選び、Gにレストで置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをユニットのいないRに置く。 フレーバー:やっぱやめた、あんた行ってきてよ。 シャイニング・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:相手はあなたの「シャイニング・サラマンダー」を効果の対象に選べるなら、「シャイニング・サラマンダー」を効果の対象に選ばなければならない。 フレーバー:奴の存在が、見えるはずの存在をかき消してしまう。 + Q A Q. このユニットの能力は、どういう能力ですか? A. 相手の選択する効果の対象を強制する能力です。例えば、「バーサーク・ドラゴン」の能力で選択できるリアガードの中に「シャイニング・サラマンダー」がいるなら、相手は必ず「シャイニング・サラマンダー」を退却させなければいけません。 Q. 相手のRに、このユニットが2枚います。その両方を対象に取れる能力を発動した場合、どうなりますか? A. 相手が、「シャイニング・サラマンダー」のどちらか一方を選択できます。2枚以上のリアガードを選択する能力なら、「シャイニング・サラマンダー」を2枚選ばなければなりません。 Q. 「伏竜の抹消者 リンチュウ」の能力を発動しました。相手のグレード1以下のリアガードは選べないのですか? A. いいえ。リンチュウの能力はグレード1以下を対象とするものであり、このユニットは対象になりません。対象にならないのなら、そのまま効果の対象を自分で選択できます。 Q. このユニットがいる時、相手は他のリアガードを攻撃できないのですか? A. いいえ。アタックは効果ではないので、できます。 情熱のグンロズ じょうねつのグンロズ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を、Gにレストでコールする。 フレーバー:この世で最も大切なものは何かわかりますか?そう、それは愛です! 貫きの槍 ランドグリーズ つらぬきのやり ランドグリーズ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのダメージステップ開始時、相手のシールド5000以下のガーディアンを1枚選び、退却させる。 フレーバー:その程度で、私の攻撃を止められると思うな! ブライトライト・ホークアイ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:光は一瞬のうちに、果てしない距離まで届く。 ブラックホール・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:このユニットが前列にいるなら、このユニットは『抵抗』を失い、「ブラックホール・サラマンダー」が対象になる能力すべての効果は、「ブラックホール・サラマンダー」のみが対象となる。 フレーバー:全てを吸い込む。光さえも。 + Q A Q. このユニットの能力は、どういう能力ですか? A. 相手の、ユニットを複数選択出来る、またはすべてのユニットやリアガードを対象とした能力の対象にこのユニットが含まれている時、「ブラックホール・サラマンダー」にのみその効果を適用させる能力です。例えば、相手の「獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ」の能力で「ユニットすべてを退却させ」る時、このユニットのみが退却します。 Q. 自分のユニットすべてを対象とする能力にこのユニットが含まれている場合、効果はこのユニットのみが対象になるのですか。 A. はい。このユニットの能力の対象には自分の能力も含まれます。 Q. 相手の、自分のユニットを複数選択する能力でこのユニットを選んだ場合、このユニットのみに効果が適用されるのですか。 A. はい。複数選択された中にこのユニットがいる場合、このユニットのみに適用されます。 Q. このユニットが「抹消者 テンペストボルト・ドラゴン」の能力の対象となった場合どうなりますか。 A. このユニットのみが退却します。 Q. 「リアガード1枚につき」等の能力でこのユニットが対象となる場合、参照するのはこのユニットのみとなりますか。 A. いいえ。参照されているのであってこのユニットが能力の対象になっているわけではないからです。 Q. 複数のユニットを選択する能力でこのユニットが選択の対象に含まれる場合、このユニットが対象になりますか。 A. いいえ。このユニットが対象になるのは能力の対象に選ばれた時です。このユニットを選択しない限り他のユニットに能力を適用出来ます。 Q. 「前列すべてとバトルする」等の能力でこのユニットがバトル相手に含まれる場合、バトルするのはこのユニットのみとなりますか。 A. いいえ。バトルの対象になることは能力の対象になることではありません。 フルアーマード・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがインターセプトした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦乙女の鎧は、いかなる攻撃も通しはしない。 予見の盾 オーキャン よけんのたて オーキャン セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがインターセプトした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:我が主には、指一本触れさせぬ! 恵みの光 ソール めぐみのひかり ソール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:相手のターン中、あなたのヴァンガードのパワー+1000。 自【R】:[CB1]レストしているこのユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールする。 自【R】:ターンの終了時、このユニットがスタンドしているなら、このユニットを退却させる。 フレーバー:恵みの光は、正しき心を守る。 狼王 フェンリル ろうおう フェンリル セイントガーディアン - ロイヤルビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットのバトル中、バトル相手のユニットがグレード2以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:獣の王は強き者を求め、すべてを喰い殺す。 + ユニット設定 ユニット設定 その高い知能を悪用し、神界から追放された神族。主神オーディンが施した戒めにより知性を封じられており、理性を失った獣と化している。 長らく守衛部隊"セイントガーディアン"にて神族の監視の下厳重に管理されていたが、帝国との度重なる戦乱や侵略者の侵攻により人手が不足していた神聖国家は、神界より派遣された三名の監査官を常につけることを条件に彼を解放することを決定。同じく高位神族が多く在籍する企業集合体“ジェネシス〟に所属することとなる。 条件つきとは言え危険な存在である彼を解放することに反対の声も多く、彼の異籍があっさりと決定、そして実行されたことは異様とも呼べる事件であった。 当時は何者かが手引きをしたと噂されていたが、主神とCEOの両名や神界の神々を欺けるような者がいるはずもなく、また監視の目の中で何か起こりようもなく、噂はやがて彼を危険視する目ともに風化していった。 神界の獣は密かに牙を研ぎ続ける。いずれ訪れる動乱の時代を今か今かと待ち侘びながら。 グレード1 ノーマルユニット 紅蓮の剣 リジル ぐれんのつるぎ リジル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:強固な守りは、堅実な攻めに繋がる。 祈りの乙女 ブリュンヒルデ いのりのおとめ ブリュンヒルデ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「栄光の剣 シグルド」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:願わくば、我が軍に勝利を与えたまえ…! 虹彩の剣 ジュワユーズ こうさいのつるぎ ジュワユーズ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:このユニットがGに登場した時、あなたの山札の上から2枚見て、2枚まで選び、Gにレストでコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。2枚コールしたら、このユニットを退却させる。 フレーバー:彼らは剣。人々を守るための力。 黒夜の狼 ナルヴィ こくやのおおかみ ナルヴィ セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:暗闇は、原初の恐怖である。 護星剣 フロッティ ごせいけん フロッティ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたのVの「護星」を元々含むカードが2枚以上なら、相手のガーディアン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:理想に過ぎない。だからこそ貫く方が面白いだろう? 護星盾 スヴェル ごせいじゅん スヴェル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたのガードステップ開始時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをGにレストで移動し、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、あなたの手札か、VかG以外のサークルから好きな枚数選び、Gにレストでコールしてよい。 フレーバー:怯むんじゃないわ! 護星陣 ボーダー・ヴァルキリー ごせいじん ボーダー・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】ターン1回:相手のヴァンガードがアタックしたバトル中、あなたのGに「護星」を含むグレード2以下のユニットが登場した時、そのユニットに『自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、このユニットをRにコールしてよい。』を与える。 フレーバー:残念だけど、ここから先は進入禁止よ。 護星鳥 トゥインクル・フェニックス ごせいちょう トゥインクル・フェニックス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいて、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、CC1/SC1する。 フレーバー:君は守れるかい?大切な人たちを。 才知の勇士 オリヴィエ さいちのゆうし オリヴィエ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットがあなたの手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の「ローラン」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:超越のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 フレーバー:気をつけろ…なんて言っても聞きやしないだろうな。 災厄のボルソルン さいやくのボルソルン リミットブレイカー - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのヴァンガードのLB4はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:そこに踏み込むのなら、覚悟した方がいい。 錐貫のバウギ すいかんのバウギ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-5000。 フレーバー:よっと…これでええんかいのう? スターレイニー・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたのユニットが5枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:流星落ちる時、秘められし力が解き放たれる。 断裂の剣 デュランダル だんれつのつるぎ デュランダル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「ローラン」を含むヴァンガードがいるなら、このカードを表でバインドし、そのターンの終了時、手札に加える。 フレーバー:共に戦おう、我が主よ! 武器の担い手 フレック ぶきのにないて フレック セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。 フレーバー:はいよっ、こっちの方がいいかな? 不屈の剣 バルムンク ふくつのつるぎ バルムンク セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場したバトル中、相手のヴァンガードのアタックがヒットした時、このカードを手札に戻してよい。 フレーバー:まだだ、何度でも立ち上がってみせる! フルアーマード・シューター セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:反撃をされない狙撃手は無敵!のはず。 恵みの守護星 ソール めぐみのしゅごせい ソール セイントガーディアン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、超越のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 自【R】:[CB1]超越のコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、あなたのVの「護星」を元々含むカードが3枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「護星」を含む守護者か治を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:陽の光。生命を育む恵みの光。 無双の斧 スケッギョルド むそうのおの スケッギョルド セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手のガーディアンがいないなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:どきな!守衛部隊様のお通りだよ! 陽炎のロジー ようえんのロジー セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:〈ジャイアント〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「想念のフギ」を1枚まで探し、Rにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:王の胃袋。全てを食べ尽くす炎の化身。 護星巨兵 ガング ごせいきょへい ガング セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットが手札からGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚をGにレストでコールする。 自:このユニットがカードの効果でGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から3枚をGにレストでコールしてよい。 フレーバー:うちの辞書に過剰防衛なんて言葉はない。 護星陣 ミスト ごせいじん ミスト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[SB1]このユニットがGから退却した時、このターンにあなたのダメージゾーンにカードが置かれていないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:だーかーら、無駄だって。あきらめたら? 騒がしき盾 スヴェイズ さわがしきたて スヴェイズ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがカードの効果でGに置かれた時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:えーっ、私ですか!?わかりましたよ、やればいいんでしょ、やれば!! 疾風のカーリ しっぷうのカーリ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている〈ジャイアント〉を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは相手のパワー30000以上のユニットのアタックをヒットされない。 フレーバー:しなやかな腕。強大な力も、全てを受け流す。 蛇竜 ヨルムンガンド じゃりゅう ヨルムンガンド セイントガーディアン - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットがヴァンガードをブーストしたバトル中、相手のガーディアンが3枚以上いるなら、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:始まりは、すなわち終焉に等しい。 駿馬 スレイプニル しゅんば スレイプニル セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚をGにレストでコールする。 フレーバー:君主の愛馬は大地を駆け、空を翔ける。 焦心の盾 オード しょうしんのたて オード セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【ドロップゾーン】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[CB1]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。あなたのドロップゾーンの「焦心の盾 オード」すべての自をすべて選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:もう待てません、私も行きます! スティルネス・フェニックス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「スティルネス・フェニックス」があるなら、CC1。 フレーバー:不死鳥の煌めき。それは守衛部隊においても神聖なものだ。 静寂の守護星 マーニ せいじゃくのしゅごせい マーニ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚まで選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのヴァンガードが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから他の「静寂の守護星 マーニ」をすべて選び、バインドする。1枚以上バインドしたら、このカードを手札に加える。 フレーバー:月の光。心を安らげる静寂の光。 ノーガード・タイガー セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:退くんじゃない、前に進むんだ! 白銀の盾 プライウェン はくぎんのたて プライウェン セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼女達は、聖域の守衛部隊だ。 反逆の剣 フラガラッハ はんぎゃくのつるぎ フラガラッハ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]相手のユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、このユニットがあなたの手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のグレード1以下のリアガードを1枚選び、手札に戻す。 フレーバー:おっと、そうはさせねぇよ。 ムーンライト・ペガサス セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このカードがダメージゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。 フレーバー:聖域の獣は、主の危機には必ず駆けつける。 流星 イエロースター りゅうせい イエロースター セイントガーディアン - スーパースター グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「流星 イエロースター」がいるなら、このユニットを退却させる。 永【R】:相手のターン中、あなたのユニットが5枚以上なら、あなたのヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:諦めないこと。最後に勝負を決めるのはそれだ。 不滅の剣 デュランダル ふめつのつるぎ デュランダル セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。 フレーバー:命じよ、我は何度でも汝の盾となろう。 無鋒の剣 コルタナ むほうのつるぎ コルタナ セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:ただ突いたり斬ったりばかりが剣の強さじゃないさ。 静寂の光 マーニ せいじゃくのひかり マーニ セイントガーディアン - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2,このユニットを退却させる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル-1。 フレーバー:静寂の光は、悪しき力を封じる。 グレード0 ノーマルユニット 始まりの剣 グラム はじまりのつるぎ グラム セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:さぁ剣を抜け。全てはここから始まる。 護星剣 グラム ごせいけん グラム セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードが双闘した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ行こう、終わりなき救いの道を。 サイレンス・バード セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、CC1。 フレーバー:守るだけではない。裏では、着実に戦力を整えているのだ。 守護の剣 スクルド しゅごのつるぎ スクルド セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:あなたのガードステップ開始時、あなたのグレード2以下のヴァンガードがいるなら、このカードをGにレストでコールしてよい。 フレーバー:戦乙女の剣は、弱き者を守る。 スターバース・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,あなたのRかGから、「スターバース・ドラゴン」と「スターレイニー・ドラゴン」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの「スターレイニー・ドラゴン」がGに登場した時、あなたのグレード2以上の〈コスモドラゴン〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「スタークルセイド・ドラゴン」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルし、そのバトル中、あなたのヴァンガードはヒットされない。 フレーバー:産まれたばかりの超新星。無限の力を、その身に秘めて。 スレイヤー・ハウンド セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】GB1:[このユニットをソウルに置く]相手のユニットがアタックした時、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、次のあなたのターン終了時まで、『自【V】守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):このユニットのクリティカル+1。』を与える。 フレーバー:終わりか?なら今度はこっちが狩る番だな。 生死の乙女 ヘル せいしのおとめ ヘル セイントガーディアン - ノーブル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのカードがGからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを手札に戻す。 フレーバー:汝が手にするのは栄光か?それとも破滅か? 想念のフギ そうねんのフギ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのGにユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、『自【V】:あなたの〈ジャイアント〉のガーディアンがドロップゾーンに置かれた時、そのユニットをソウルに置く。』を与える。 フレーバー:王の頭脳。何者よりも速い思考の化身。 無縫の勇士 オージェ むほうのゆうし オージェ セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から守護者を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:人々は勇士に絶対の信頼を抱く。 原初の巨人 ユミル げんしょのきょじん ユミル セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:原初の一。国も人も、全ては一から始まる。 トリガーユニット ークリティカル 護星竜 スターシード・ドラゴン ごせいりゅう スターシード・ドラゴン セイントガーディアン - コスモドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:今日もまた新たな星が生まれる。 必中の剣 ティルフィング ひっちゅうのつるぎ ティルフィング セイントガーディアン - アームズロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:逃がさん! 護星陣 スヴェイズ ごせいじん スヴェイズ セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがあなたの手札からGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのVかG以外のサークルから1枚選び、Gにコールしてよい。コールしたら、そのバトルの終了時、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 フレーバー:さーっ、行きますよ先輩!逃げないでください! 信心の勇士 ジラール しんしんのゆうし ジラール セイントガーディアン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ローラン」を含むグレード3以上のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:大丈夫。我々には神々がついている。 轟きの斧 フリスト とどろきのおの フリスト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]1枚まで引く。 フレーバー:戦乙女は、騒動をもたらす。 スクリューホーン・ユニコーン セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-3000。 フレーバー:鋭く尖った角は、一点を貫き通す。 ードロー 護星陣 フレック ごせいじん フレック セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:はいはい、お望みのものはこれかな? ホワイトスケイル・サラマンダー セイントガーディアン - サラマンダー グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:白いサラマンダーを見た者には、幸運が訪れるという。 カーゴ・ウィング セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:輸送部隊がいる限り、彼らの武具が尽きることはない。 要の盾 ヘルヴォル かなめのたて ヘルヴォル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:任せて! ースタンド スリーピング・レオン セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:眠れる獅子は、いつか目覚める。 鋼鉄のヤールンサクサ こうてつのヤールンサクサ セイントガーディアン - ジャイアント グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】GB1守破(直前のターンにダメージを受けていないなら有効):[このユニットを山札の下に置く]あなたの山札の上から2枚見て、別々のRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:耐え忍ぶ時は終わり。さぁ、反撃開始だ。 護星陣 スヴィプル ごせいじん スヴィプル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがカードの効果でGに登場した時、あなたの「護星」を含むヴァンガードがいるなら、CC1し、そのバトル中、このユニットのシールド+5000し、そのバトルの終了時、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 フレーバー:はいはい…ったく、たくましくなっちゃって。 電波鼠 ラタトスク でんぱねずみ ラタトスク セイントガーディアン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]CC1。 フレーバー:そう、それだ。ああ違う、こうだった? ブロッキング・アーム ブロッキング・アーム セイントガーディアン - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[あなたのリアガードを1枚選び、レストする]あなたのダメージチェックでこのカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、この効果でレストしたユニットのパワー+5000。 フレーバー:奴がいれば、休んでいても安心だ。 ーヒール 慈悲の手 エイル じひのて エイル セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、CC1してよい。CC1したら、そのターンの終了時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼女の手は、あらゆる傷を癒す。 護星陣 メテオ・ヴァルキリー ごせいじん メテオ・ヴァルキリー セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのGゾーンから「守護星天陣 レイディアント・ヴァルキリー」をコールするコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:天より救い手、アタシ参上! 守護星 クリームヒルト しゅごせい クリームヒルト セイントガーディアン - エンジェル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[このカードを表でバインドする,あなたのドロップゾーンから他の治を1枚選び、表でバインドする]Gガーディアンをコールするコストで、このカードをあなたの手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、CC1かSC1。 フレーバー:ああ、皆が無事でよかった… アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 9 (82%) 2 強いと思う 1 (9%) 3 面白いと思う 1 (9%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 コメント欄 コメント
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登録日:2011/09/02 Fri 01 39 18 更新日:2024/06/25 Tue 22 44 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アバランチクラッシュラッシュ(笑) アメフト カードファイト!!ヴァンガード クラッシュラッシュ(笑) クラン スパイクブラザーズ ダークゾーン ファイナルターン!! ラグビー 三人はどういう集まりなんだっけ? 矢作キョウ ヴァンガードのクランの一種 惑星クレイの人気スポーツ「ブラッドボール」における最強チーム。 アメリカンフットボールとラグビーを足したようなスポーツと言えば分かりやすいだろうか。 山札、場、ソウルを行き来する効果を持ち、高い火力と展開力で怒涛のラッシュを繰り広げる事を特徴としたクランである。 アニメではフーファイターズAL4、矢作キョウが使用し、漫画版では森川が使用。 キョウ君は決して弱くない筈なのだが、使い手本人の噛ませ臭ビンビンな言動、ファイナルターン宣言をへし折られた事、アヘ顔でやられた事によりアニメでは不遇な扱いを受ける。 しかし相手があの櫂君と言うのもあった上、曲がりなりにも今のところ作中で櫂君を一番追いつめたのは(わざと勝たせたアイチを除いて)彼ぐらいなのである。 アニメの森川君はジャガーノートマキシマムという最強めいた名前、見た目、そして何よりG3である事から使っている。 ちなみに、他のカードはクランがバラバラなG3だらけ…。 そのため彼の対戦成績は今の所全敗…。 なんか不遇…。 ちなみに漫画版ではちゃんとした【スパイクブラザーズ】を使い、普通にアイチを追い詰めている。 ではここでユニットの解説をしよう。 ◆G3 スカイダイバー P11000 自分の場にVかRにスパブラがいない場合はP-2000となるが、Rにいるこのユニットの攻撃がヒットすれば自身をソウルに置き、手札からスパブラ1体をRにコール。 ラッシュの要の一つ。 P11000の高火力と他のスパブラを場に出すトリッキーさを兼ね揃えた優秀なG3。 ポジションはランニングバック。 ジャガーノート・マキシマム P11000 スカイダイバーと同じパワーをマイナスさせる効果を持つが、ソウル1枚をコストにすることでアタック時P+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、デッキに戻る。 見た目通り圧倒的なパワーで押しつぶし、デッキに戻る効果はあるがスパブラ特有のスペリオルコールさせる為に場を空けてくれるユニット。 アニメで初めて登場したユニット 第一話冒頭でネハーレンにタックルをかまそうとするも、阻まれる ポジションはディフェンシブタックル。 将軍 ザイフリート P10000 ドライブチェックでG3のスパブラが出た時、ユニットのいないRにスペリオルコール。 さらにスパブラにブーストされた時はP+3000。 他のG3はなるべくRに置き、Vにはこいつを置いて展開力を補助する戦い方が望ましい。 アニメ版では矢作キョウ、漫画版では森川君が使用。 漫画版ではアニメとは違い森川君はなかなかの実力者であるため、アイチを追い詰めた。 あまりスポーツ選手に見えない見た目が残念である。 ポジションはクォーターバック。 名前の由来はQBの別名、フィールドジェネラルから。 後述の魔王により、立場が危うい。 魔王 ダッドリー・エンペラー P10000 「リミットブレイク!!」持ち。 LB4とCB2、手札2枚をソウルに送るでアタック時にユニットのいないRに2体までスペリオルコール。 さらにスパブラにブーストされた時、P+3000。 終盤に凶悪なラッシュを行える新たな切札であり、中盤はフィールドの調整役としても大活躍。 単純な殴り合いにも強い。 ◆G2 ハイスピード・ブラッキー P9000 ジャガーノートのG2版。 他のクランによくいく派遣社員。 ポジションはランニングバック。 ダッドリー・ダグラス P9000 バトルフェイズ中に登場した時、CB1でP+5000。 パンツァーゲイル P8000 エスペシャル・インターセプト。 至宝ブラックパンサー P10000 バニラ。 脚の早い黒ヒョウから、ポジションはランニングバックと予測される。 デビルサモナー P7000 VかRに登場した時、デッキの一番上のカードを確認し、G1かG2のスパブラだった場合スペリオルコール。 少々ギャンブル性が高い。 トリガーは出さないので、一応のデメリットは少ない。 フィールド・ドリラー P7000 他のR4体以上の場合、Vに攻撃ヒット時1ドローするサイクルの1枚。 ドローの重要性、展開力、ライン形成力、全てが噛み合うため、他クランなら産廃でもスパイクに限り必須レベルの強カード。 さらにフレーバーテキストが危ない。ネタとしても優秀である。 「掘る! 掘る! 掘る! 掘るうぅぅぅぅぅ〜っ!!!!」 ◆G1 ダッドリー・ダン P4000 こいつがヴァンガードをブーストした時、CB2と手札1枚をソウルに送る事でRにスパブラをスペリオルコール。 スパブラの要の1枚だったが、前述の魔王にポジションを奪われた。 しかし魔王に乗れなかった場合を考えればまだまだ現役。 ポジションはクォーターバック。 アニメでは何故かデザインが違う。 ワンダー・ボーイ P8000 バニラユニット。 ポジションは不明。 レックレス・エクスプレス P7000 ジャガーノートのG1版。 優秀な7000ブースター。 ブレーキが完全にぶっ壊れてる。 チアガールマリリン P6000 完全ガード 可愛い見た目とは裏腹に、過激な観客の暴徒行為を制圧させる為、戦闘訓練も受けている。 イラストでは分かりにくいが短刀を仕込んでいる。 うん、とても可愛い。 おっぱいも大きいしね。 見た目はサキュバスだけあって肉食系。 ダッドリー・デイジー P7000 バトルフェイズ中にRに登場した時、CB1でP+5000。 優秀な7000ブー(ry 効果も魔王と組み合わせると強力。 二人目の女性選手。 うん、とても可愛い。 ◆G0 メカトレーナー P5000 FVとしてデザインされたカード。 Vにライドされた時、Rに自身をコールする効果、CB1と自身の退却でG1以下のユニットを手札に加える効果を持つ。 かげろうのリザードソルジャーコンローの効果を持つ。 高いブーストが欲しい時はワンダーボーイを、完全ガードが欲しい時はマリリン、と言ったように状況に応じて使い分けよう。 特にスパブラはそのような状況判断を問われる事が多い。 ◆トリガー ・サイレンス・ジョーカー クリティカル Vにスパブラがいるなら自身をソウルに送る事でダメージを1枚表にすることが出来る ダンのお供に ポジションはランニングバック? ソニック・ブレイカー特に効果はないクリティカルトリガー。 ポジションはキッカー。 陽気なリンクス 特に効果のないドロートリガー ポジションはワイルドレシーバー? チアガールティアラ 特に効果のないヒールトリガー 注目すべきは可愛い。 男だらけのスパブラにとって貴重な女の子である おっぱいおっぱい! 長所 アニメでは“クラッシュラッシュ!”と呼ばれる高い展開力、高いパワーを誇るため序盤からガン攻め出来る 何よりG3がかなり優秀である 優秀なブースト要員も増えたので、殴り合いには滅法強い。 そしてデッキ構築費用が安い。 たちかぜ程ではないが、スカイダイバーやマリリン、ザイフリート以外はストレージを漁れば大抵10〜20円で売られている と言ってもスカイダイバーが少し値段が張るぐらいでマリリンは他のクランの完全ガードと比べれば値段は安い方、ザイフリートも高価なカードではない。 ジャガーノート・マキシマムもRRではあるが大して値段はかからない デッキ構築や運用の仕方の面では初心者には向かないが、値段の面では最初に組むには打ってつけのクランの一つだと考えられる。 短所 大量展開をする為に、手札を多く使用する事が多い。 その為短期決戦が望ましい。 戦いが長引くと手札の消耗が激しいスパブラは後にジリ貧になる可能性は高い。 補足として、スパイクブラザーズの所属国家はペイルムーンやダークイレギュラーズと同じくダーク・ゾーン また、ギャロウズボールというスポーツないしチーム名がダッドリー・ダンのユニット設定から確認される。 イラストはアメフトを取り扱っているだけにアメリカンでマッシブなテイストなので好き嫌いが分かれるかも知れない。 追記・修正はデッキからスパイクブラザーズをスペリオルコールしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アダレードとかいう戦慄の治トリ -- 名無しさん (2014-05-18 22 20 48) 短期決戦どころかワンターンキルレベル -- 名無しさん (2014-05-20 00 59 45) バッドエンドとオーグルはなあ……15000のパンプとか酷すぎんだろ…… -- 名無しさん (2014-05-31 00 04 35) ↑単体34000にまでバンプ出来るシルバー・ブレイズと、単体24000&連続スペコ出来るフローズン・オーグルがいるから余計に頭おかしい事に。 -- 名無しさん (2014-05-31 00 19 34) あの威力は一度味わうと癖になる>バッドエンドオーグル 相変わらずスパブラはヴァンガードを楽しみ尽くすクランだわ -- 名無しさん (2014-05-31 00 46 36) バットエンドでブレイクライドしてフローズン・オーグルの連続攻撃でいつも負けちゃいます(´;ω;`)なんのデッキなら勝てるのかなー(T ^ T) -- 名無しさん (2014-06-17 18 01 20) ↑バッドエンドオーグルが決まったらほぼ負け確定。つーかこれ決められて凌げるデッキはまず無い気がする。 -- 名無しさん (2014-06-28 23 51 56) ↑やられる前にやってまえ。それができないから困るんだがな(笑) -- 名無しさん (2014-08-14 00 00 43) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「トラバント・ブラウクリューガー」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードをすべて【スタンド】し、このユニットと同じ、縦列か横列にいるあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる) 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのカード名に「ブラウ」を含むリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 フレーバー:そしてブラウは、宇宙を統べる。 トラバント・ブラウクリューガー ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのカード名に「ブラウ」を含むヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:もはや星さえも、彼らを留めることは出来ない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 ねこと合わせると強そうですね (2015-09-10 19 12 06) コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 超爆-自【R】【GB1】:あなたのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードのパワーが20000以上なら、CC(1)し、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札の下に置く。さらに、あなたのヴァンガードのパワーが35000以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 自【GB1】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:ヒーローは勝利に喰らいつき、離さない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB4】:[【CB】(2),あなたの手札から「隠密覇竜 マンダラ・オーバーロード」を1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、またはこのユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガード、または相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー−10000。 永【V】:あなたのソウルに「隠密魔竜 マンダラロード」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:呪法を以って呪縛を破らん!超忍法、金剛竜獄曼荼羅(ダイヤモンド・マンダラ・ジェイル)! SPフレーバー:如何に呪縛と言えど、六道輪廻の呪いの前には無力也。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「マシニング・ローカスト mkII」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1)] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 自【V】:[SB(1)-カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 フレーバー:怪人は、二度進化する。 マシニング・ローカスト mkII メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奪う。盗む。掠め取る。それが犯罪結社。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 普通 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのソウルの「滅びの翼 テーヴァ」1枚につき、SC2し、あなたの《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:それは滅びの力にして、滅びへの道標。 滅びの翼 ロヴ ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのグレード3の《ダークイレギュラーズ》がVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルが15枚になるようにSCし、そのターンの終了時、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。 フレーバー:君の余命はあと一瞬。悔いの無い人生を。 滅びの翼 パーティオー ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[CB1]このユニットがグレード3以上の《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードをブーストしたガードステップ終了時、相手のガーディアンがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、SC3。 フレーバー:ああ、君はもう孤独じゃない。 滅びの翼 アビソン ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのドライブチェックでこのカードがでた時、このカードのトリガーの効果を無効にしてよい。無効にしたなら、SC4。 フレーバー:滅びの力、それは世の理すら凌駕する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)-《ロイヤルパラディン》,このユニットをソウルに置く]このユニットがブーストした《ロイヤルパラディン》のアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ドラゴニック・オーバーロード ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【自】【(V)/(R)】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。 元々のパワー11000の代償として、他のかげろうのユニットがいないと常時パワー-2000となる永続能力が有効となるデメリットを持っている。普通は何かしらリアガードをコールしているので気にする必要はなく、またかげろう以外のユニットが他に存在しても構わないが、相手側の能力などでリアガードが0枚になると有効になってしまう点には注意が必要である。 2つ目の能力は、自動能力を得る起動能力という特殊な能力であり、カウンターブラスト(3)で、そのターン中パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得てツインドライブ!!を失う。 この起動能力はヴァンガードサークルで使うと最大でリアガード2枚を退却させ、通常より1回多い3回のドライブチェックを狙うことができる。しかし、最初のアタックを止められると1回しかドライブチェック出来ずに終わってしまう(つまり手札が1枚少なくなり、トリガーを得る機会も減る)という大きなリスクがある。 相手にしてみればいいこと尽くめなのでガードを選ばれるのは間違いなく、相手の手札ではガードできないと確信できる状況でない限りは使用すべきではない。 一方、この能力はリアガードサークルでも使うことができる。もともとドライブチェックができないのでツインドライブ!!を失うデメリットが無効化され、メリットのみを得られる。加えてスタンドトリガーの対象にもなるため、スタンドに失敗した後もヴァンガードのアタックでスタンドトリガーを得ればパワー+5000とヒット時能力を持ち越して再びアタックできる。ドライブチェックを増やすよりも、相手のリアガードやガーディアンを削ってアドバンテージを稼ぐことが、この能力の真髄と言えるだろう。 また、鎧の化身 バーでブーストすればパワー19000になり、大半のグレード2ユニットに対して通常より多いシールドを要求できることは覚えておきたいところである。 2種類のカードのクロスライド元でもあるが、上記の通りこのカードは事実上のリアガード要員であり、ヴァンガードとして運用したいのであればブレイクライドである同名別能力カードを使用する方が良い。 このゲームにおいて初めての元々のパワー11000を持つカードである。単独でのアタックがヒットするユニットが限定されるその防御力は、パワー10000のグレード3が多く、グレード2バニラの採用率も高かった第1期においては絶大な存在感を誇っていた。かげろうはグレード1以下のリアガードを退却させてブーストを阻害することに長けているため、殊更この部分での恩恵を受けやすいのである。 このパワー11000を丁度10000超えるパワー21000ラインの確保は、現在もデッキ構築における重要な課題の一つである。 起動能力の効果は、全てがそのターン中のみ適用される。能力を起動しても次のターンからパワー11000に戻り、スタンド能力を失い、ツインドライブ!!を取り戻す。現在ではそう珍しくないものの、初期のカードとしては珍しく複雑なテキストであるため、特に能力を得る・失う点については誤解されることも多かった。 ヴァンガード最初の公認大会である「トライアルデッキ大会」では、このカードをヴァンガードとし、相手のこのユニットに対抗できる断罪の騎士 ボールスをリアガードに配するデッキ、通称「オバロボールス」がその環境におけるデッキの最終形とされ、パワー11000の強さを知らしめた。 リアガードで使用できる能力を持ち、第1期初期のカードであるが故に他クランとの混合でも運用することができるため、起動能力と相性の良いリアガードのスタンド能力を持つカードと組み合わせたデッキはその後もいくつか考案されている。 「カードファイト!!ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー」購入特典での再録時に、起動能力で得る自動能力の文章全体が赤字に修正されている。 アニメ・漫画では櫂トシキが使用する、彼のエースカード。ヴァンガードという作品においてブラスター・ブレードと並ぶ看板ユニットだが、彼は全編通して複数のグレード3ユニットを使用するので、使われないことも度々ある。 初登場となる第2話(VS先導アイチ)では起動能力を「エターナル・フレイム」と称し、かつ遺憾なくその効果を発揮して3回のアタックを決めたが、ヒールトリガーによって凌がれてしまう。 第29話(VSキックのシュウ)では初めてリアガードサークルにコールされた。第44話(VSコーリン)でもコールしているが、リアガードでエターナル・フレイムを使用したことはない。 ライド時の台詞は「これが俺の本当の姿だ。ライド・ザ・ヴァンガード! この世の全てのものを焼き尽くす黙示録の炎! ドラゴニック・オーバーロード!」 また、第38話(VS先導アイチ)では三和"大納言"タイシが使用。コールされ、カウンターブラストとトリガー効果でパワーを上げるも、閃光の盾 イゾルデで完全ガードされた。 「エターナル・フレイムでリアガードを殲滅、その過程でクリティカルトリガーを乗せたアタックをヴァンガードに叩き込む」というパターンは序盤における定番の勝ち筋だったが、第30話で矢作キョウによって初めて阻止された(しかしヒールトリガーを得たことで再びコストを確保し、再度起動して勝利した)。 第64話では惑星クレイでの会議にこのユニットが出席していた。他数名同様、サイズの都合か席につけず後ろに立っている。 ライドトゥビクトリーでも櫂トシキや三和タイシ、ミルキィホームズのネロがドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドのクロスライド元として使用する。 ネロのライド時の台詞は「僕の切り札、ここで見せるよ!」 関連カード 「オーバーロード」 ドラゴニック・オーバーロード(BR) ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth” ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド エターナルブリンガー・グリフォン ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント ユニット設定 軍事国家の航空攻撃部隊・かげろうの指揮官。神速の機動力で最大の戦果を挙げる。 他を圧倒する様に、戦場では「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。 地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、 すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 軍事国家の航空攻撃部隊“かげろう”の指揮官にして「オーバーロード」の名を冠するドラゴンの中のドラゴン。他を圧倒するその戦いぶりから「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 このカードは今日のカードにて2011年1月17日と2011年3月10日、2013年5月20日の3度紹介された。紹介文は同じだったが、3月10日ではブースターパック版のDaisuke Izuka氏が手掛けたイラストが公開され、2013年5月20日にはファイターズコレクション2013仕様のものが公開され、これまでとは部分的に異なる設定が紹介された。 FAQ Q45 (2011-03-12) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q61 (2011-03-14) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q487 (2013-04-26) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q488 (2013-04-26) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q691 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、『ツインドライブ!!』を失うのはいつですか? A. 能力を解決した時に失います。そのターンのバトルは、すべて『ツインドライブ!!』を失った状態で行われます。 Q692 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q693 (2013-11-21) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。
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登録日:2011/03/20 Sun 20 29 30 更新日:2024/02/03 Sat 00 31 12 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G「ガタッ」 TCG イメージ インターセプト カードファイト!!ヴァンガード クラン グレード コール スタンドアップ ツインドライブ!! ツインドライブ!!、ブシドー…おや? トリガーユニット トレカ パック・ザ・ヴァンガード! ブシロード ライド ♂ ヴァンガード 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 刀剣乱舞 空気「ガタッ」 運ゲー 「トリガーユニットが手札に3枚…3枚引き直すぜ!」 → 「またトリガーユニット3枚…だと…?」 「ヴァンガっとく?」ニタリ ブシロードが発売したトレーディングカードゲーム。 プレイヤーは惑星クレイに呼び出されたか弱い霊体で、ユニット達の先導者「ヴァンガード」として、勝利へと導いてゆく。 アニメはこちらの項目、携帯端末ゲームはこちらを参照。 ●目次 【概要】 【用語の略称】 【対戦方法】 【基本ルール】 【カードの説明】【トリガーユニット】 【Gユニット】 【クラン】 【その他】 【惑星クレイ】 【販売物】 【ゲーム】 【概要】 「ブシロード史上最大の作戦」として発表されたTCG。2011年発売。発売とほぼ同時期から販促アニメも放送され、8期まで続く長寿シリーズとなった。 TCGとしてはデッキの主役とも言えるヴァンガードとそれを支援するリアガードという構成、トリガーという運要素に対する駆け引きをメインとしている。 その後カードフォーマットやレギュレーション、ルール等を一新した「Vシリーズ」が2018年5月よりスタートすることが発表され、2018年2月発売となった『竜神烈伝』(もう少し厳密に言えば3月発売の歌姫の祝祭)を以って本シリーズのリリースは事実上終了した。 本シリーズのカードはVシリーズのカードと合わせて遊ぶことができるプレミアムスタンダードというレギュレーションで使用できるほか、本シリーズカードで一部のクランに配られていない互換カードの登場などもあったたため、完全に終了しているわけではない。 サポートも2018年10月まではGスタンダードとして、本シリーズのカードのみ利用できるレギュレーションでの公式大会が行われていた。 本項目では、ヴァンガードGまでの、Vシリーズ移行前のシリーズについて紹介する。 新シリーズについては、カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ)、カードファイト!!ヴァンガード(Dシリーズ)を参照。 【用語の略称】 ヴァンガードサークル→(V) リアガードサークル→(R) ガーディアンサークル→(G) 【対戦方法】 対戦は2名のプレイヤー1対1。 各自50枚のカードデッキを持ち寄り戦う。先に相手のダメージゾーンを6枚にした者の勝ち。 対戦前に、お互いに自分の(V)にデッキから選んだグレード0のカードを裏向きに配置する。 このカードをファーストヴァンガードと呼ぶ。 その後、シャッフルしたデッキから、5枚の手札を引く。(グレード1がいない場合とかのために、ここで一度だけ任意の枚数の引き直しができる) じゃんけん等の方法で先攻後攻を無作為に決定。 そして、惑星クレイに立つ自分をイメージする。 (V)のカードを表に返しながら、「スタンドアップ」と宣言してスタート。 必ず宣言してください (V)に存在するユニットは、ヴァンガードと呼ばれ、このゲームの主人公である。 (アニメではファイターが憑依しているように描かれている。) 対戦では、手札からグレードが同じか1つ上のカードをヴァンガードに重ねるノーマルライド、手札からカードを(R)に出すノーマルコールという二つの能力を用いて、各種カードの能力を利用し、相手ユニットにアタックする。 相手のヴァンガードにアタックがヒットすれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンが6枚たまったら敗北する。(設定上はダメージを受けるとユニットとの誓約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の誓約が解除され敗北するということになる) 【基本ルール】 カードの右上にマークのある「トリガーユニット」は必ず16枚デッキに入れる事 ライドは1ターンに1度のみ。グレード0→グレード1…と順番に(同じグレードのカードにライドすることも可) (R)や(G)にノーマルコールできるのはグレードがヴァンガードと同じか低いカードのみまで ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーユニットをがトリガーゾーンに置かれた場合、同じクランのヴァンガードかリアガードがいなければ発動しない。 【カードの説明】 グレード0 唯一のトリガーアイコン持ち(持たないカードもある) スキルアイコン:ブースト(前列のユニットのアタックする際に自身のパワーをバトルが終了する追加し続けることができる) シールド:有り G1 スキルアイコン:ブースト シールド:有り(守護者(センチネル)は0) G2 スキルアイコン:インターセプト(他のユニットがアタックされている際に、前列の(R)にいて、自身がアタックされていなければ、(G)に移動できる) シールド:有り G3 スキルアイコン:ツインドライブ!!(ドライブチェックを2回行える) シールド:無し G4 スキルアイコン:トリプルドライブ!!!(ドライブチェックを3回行える) シールド:無し (現状、「超越龍ドラゴニック・ヌーベルバーグ」「メサイアニック・ロードブラスター」、もしくはGユニットしか存在しない) 【トリガーユニット】 G0の内、カード右上にトリガーアイコンがついているユニット。 ドライブチェックかダメージチェック時にトリガーアイコンを持つカードがトリガーゾーンに置かれるとトリガー効果が発動し、さらにユニット1枚に対してそのターンの間パワー+5000を付与できる。 トリガーユニットはメインデッキ50枚のうち 必ず16枚ぴったり となるように入れなければならない。 そのうちヒールトリガーは4枚まで、後は自由。 単純に「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」で多くめくるほど出やすいのは当然で、 G3まで急いでライドすべき理由はここにある。 ☆ クリティカルトリガー クリティカルを1上げる。 自分のダメージゾーンが4枚のときにこれを引かれるとヒールが出ない限り負ける。 「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」を持つカードはその確率が高く、さらに2枚以上引く可能性もある。 引 ドロートリガー カードを1枚引く。 攻守どちらで引いても効果を発揮するが、これを持つカードはシールドとしての性能が他より低い。 ただし手札が1枚追加されるのでG3以外ならシールド値の合計は1万を上回る可能性もある。 醒 スタンドトリガー リアガードをスタンドする。要は攻撃済みリアガードの再攻撃が可能になる。 このカードの存在からアタックの順番は、R→V→Rが望ましい。 他のトリガーと比べると「他に前列リアガードがいない時(特に序盤)では無意味」「ダメージチェックで引くとほぼ無駄になる」などの要因から、安定してその恩恵を受け辛い。 クリティカルほどのプレッシャー、ヒールやドローほどの汎用性が無いため、敬遠されがち。 その埋め合わせとしてか、ユニットとして強力なスキルを持つものが多く登場し、規制カードも何枚か輩出している。 相手が5ダメージになってからはクリティカルよりも強く、前列の火力が安定するクランや連続攻撃型クランの底上げ、5点目までをバーンダメージで稼ぐようなデッキとの相性は良い。 治 ヒールトリガー ダメージゾーンが相手以上の場合、ダメージゾーンから1枚をドロップゾーンに置く。実質1ダメージ無効化に等しい。 自分のダメージゾーンが5枚の時に引くと熱い。 因みにドライブチェックの場合、トリガー効果発動→ダメージ成否なので場合によってはダメージゾーンの枚数差が逆転する。 G3期以降はGガーディアンというGユニットをコールするためのキーともなっている。 非常に重要なトリガーであるため、構築時点で合計4枚までしか入れられないという制約が存在する。 【Gユニット】 他ゲーでいうエクストラデッキや超次元ゾーンに相当する特殊カード群。 現状カードは全て「G4」のユニットである。 他のカードとは裏面が違い、黒背景に白文字となっている。 デッキとは別の「Gゾーン」に裏向きで置く。最大16枚まで置ける。 コストを払うことで超越(ストライド)やGアシストステップと言った特殊な動作が出来る。 超越(ストライド) 互いのVがG3以上の時、GゾーンからG4のGユニットを超越(ストライド)することができる。 発動させるにはライドフェイズにGの合計が3以上になるように手札をドロップする。 ライドと異なり下のカードのカード名とパワーが見えるように置き、Gユニットの能力に加え「ハーツカード」となった下のカードの名前とパワーもプラスされる。 超越できるのは1ターンだけで、自分のエンドフェイズが開始する際に、ハーツカードをハーツでない状態にし、(V)にあるGユニットは表向きにしてGゾーンに置く。 Gアシストステップ 「これまでのヴァンガードファイトは、手札によっては次のグレードのカードをライド出来ないことがまれによくあった。」 ライド事故を回避するための緊急手段。 ドローステップ時に「Gゾーンのカード2枚と手札のカード2枚を除外する」ことで、デッキの上から5枚めくり、ヴァンガードよりグレードが1つ高いカードを1枚手札に加えることが出来る。 Gガーディアン お互いのヴァンガードのグレードが3以上で、かつGゾーンで表になっているGガーディアンが3枚以下の時に、手札から治トリガーをドロップすることでガーディアンサークルにコールできる特殊なGユニット。素でシールド値が15000あるため、敵の攻撃を一枚で受け止めやすい。また、手札からのコールではないため、多くのガード制限をすり抜けることが出来る。一度コールしたガーディアンはGゾーンに表向きで帰り、以降はなんらかの手段で裏にしない限り使えないが、逆に一度も超越せずにGBを解放することも可能となる。 【クラン】 ユニットには所属があり、前述のように同じクランのユニットが場にいなければトリガー効果は発動しない。 基本的には単一クランのデッキで戦う「クランファイト」が正式なルールになっており、 混成デッキで戦うのはかなり特殊なデッキに限られる。 (その場合も「同一クランとして扱う」「全てのクランとして扱う」効果や裁定が付加されることが多い) ロイヤルパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、立凪コーリン、DAIGO、綺場シオン。 代表的なユニットは「ブラスター・ブレード」「アルフレッド」「アルトマイル」など。 カード群としては「宝石騎士(ジュエルナイト)」「探索者(シーカー)」が存在。 神聖国家が誇る第一正規軍の聖騎士たち。 魔法騎士の他、巨人族(ジャイアント)の賢者や白銀に輝く守護竜など、王道ファンタジー風味のクラン。 グレードを指定した(『G』期ではG2指定が多い)デッキからの確定スペリオルコールで仲間と共に戦う。 クラン能力は手札が3枚以下であることを条件に起動する『勇敢(ブレイブ)』 オラクルシンクタンク アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、多度ツネト、岡崎クミ。 代表的なユニットは「アマテラス」「ツクヨミ」「スサノオ」など。 カード群としては「バトルシスター」が初期から存在。 神聖国家に本社をおく科学と魔法の超巨大複合企業。 高レアカードに可愛いカード多数。そのせいかバラ売りの値段が高め。 手札補充とデッキトップ操作が持ち味。 クラン能力は手札枚数が5枚以上であることをトリガーとする『神託』 シャドウパラディン アニメでの使用者は雀ヶ森レン、神崎ユウイチロウ、東海林カズマ。 代表的なユニットは「ブラスター・ダーク」「ファントム・ブラスター」「クラレットソード」「ルアード」など。 カード群としては「撃退者(リベンジャー)」「魔女(*1)」が存在。 神聖国家の暗部たる影の騎士たち。 その黒さは中二病を存分にくすぐってくる。 リアガードの退却(仲間の犠牲)をコストに多彩な効果を発揮する。生贄を揃えるために展開もある程度得意。 クラン能力はドロップゾーンのG1の枚数を参照する『儀式(リチュアル)』 エンジェルフェザー アニメでの主な使用者はウルトラレア三姉妹、羽島リン。 代表的なユニットは「ノキエル」「ガウリール」など。 カード群としては「守護天使(セレスティアル)」が存在。 神聖国家で医療と戦闘を行う天使たちの部隊。 ダメージゾーンへ干渉する能力を持つユニットが多い。 クラン能力はダメージを回復して新たにダメージを受ける『救援(レスキュー)』。 類似の能力は過去にもあったが、救援能力の場合ダメージチェックを行うため、通常ではありえない回数のトリガーゲットが狙える。 ゴールドパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、雀ヶ森レン、立凪タクト、オリビエ・ガイアール、明日川タイヨウ。 代表的なユニットは「エイゼル」「青き炎」「グルグウィント」など。 カード群としては「解放者(リペレイター)」が存在。 元は封印されたブラスターブレード ダークを解放すべく集まった義勇軍((そのため「ヴォーティマー」など、元シャドウパラディンの騎士も少数ながら属している。))。事件解決後正式に、神聖国家(ユナイテッド・サンクチュアリ)の第二正規軍となった。 ぶっちゃけ3期ではロイヤルパラディンよりよっぽど正規軍していた。 デッキトップからのスペリオルコールが得意。ランダム性が高い分、軽めのコストやパワー付与がつく場合が多い。 リアガード枚数の参照や自軍リアガードの退却コストなど、古巣の特性を一部受け継いだユニットもいる。 クラン能力は同一ターン中にリアガードを2体以上コールすることで有効となる『結束(ユナイト)』 ジェネシス アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、東雲ショウマ。 代表的なユニットは「アンジェリカ/ミネルヴァ」「ユグドラシル」「フェンリル」など。 カード群としては「神器」「魔女(*2)」が存在。 絶望の未来を救うためオラクルシンクタンクの新CEOにより設立された、占いや預言をサービス財として販売する複合企業。 クラン特有能力は大量のソウルブラストとそれを補佐するソウルチャージ。 固有能力はリアガードのレストを条件にソウルチャージを行う『天啓』 かげろう アニメでの主な使用者は櫂トシキ、三和タイシ、安城マモル。 代表的なユニットは「オーバーロード」「ヌーベル」「ブレードマスター」など。 カード群としては「封竜」「煉獄」が存在。 帝国の第一柱軍。ドラゴンや蜥蜴のようなカードが多い。 クラン特有の能力は相手のリアガードの退却。 固有能力は自軍リアガードが相手リアガードより多い時に、自軍ユニットが攻撃するとヴァンガードを「竜炎状態」にする『竜炎(ブレイズ)』 ぬばたま アニメでの主な使用者は先せ…ニンジャマスターM、鬼丸カズミ。 代表的なユニットは「ドレッドマスター」「シラヌイ」など。 帝国の諜報部隊 忍と名の付くカードが多い。ドラゴンや動物系ユニットが多い。 クラン特有能力は手札破壊。 しばらくは各グレードにカードが一枚ずつしかなく、単体構築が出来なかった。 事実上の黒歴史となったかと思われたが、絶禍繚乱にて大量の新規が登場し単体構築可能となった。G4期ではついにTD発売 ラスボスクラン化という大出世を遂げることとなる。 固有能力を二つ持つ珍しいクランでもある。一つ目は相手のバインドゾーンからカードが手札に加わったとき、手札が6枚以下ならばセルフバウンスされる『残影』。もう一つが相手のユニットのコントロールを奪取し、他ユニットに攻撃させる『支配』。 むらくも アニメでの主な使用者は小茂井シンゴ、新田シン。 代表的なユニットは「マガツ」「ヒャッキ」「ヤスイエ」など。 帝国の隠密部隊。 初期はぬばたまから挿げ替えられたユニットが多くデザインが被っていたが、ぬばたまが再登場後も忍者スタイルを貫いたのに対し、 むらくもはシリーズが進むにつれ妖怪や歌舞伎といった要素が追加されていった。 またぬばたまはドラゴンが多く、むらくもは人型のユニットが多い点でも差別されている。 クラン特有能力は同名ユニットの一時的なスペリオルコール(通称分身) 固有能力は自軍の攻撃がヒットしないことをトリガーとする『影縫』。 たちかぜ アニメでの主な使用者は井崎ユウタ。 代表的なユニットは「デスレックス」「ガイア」など。 カード群としては「古代竜」が存在。 帝国の陸上強襲部隊 恐竜系のカードが多い。 クラン特有能力は自軍リアガードを退却させる効果(喰う側)と被ドロップ時効果(喰われる側)。 固有能力は自軍リアガードを退却させることで自身を「暴喰状態」にする『暴喰』 なるかみ アニメでの主な使用者は櫂トシキ、石田ナオキ。 代表的なユニットは「ヴァーミリオン」「ヴァンキッシャー」など。 カード群としては「抹消者(イレイザー)」「喧嘩屋(ブロウラー)」が存在。 帝国の第二柱軍。英雄が封印されて解放されるまでの間、かげろうに代わって帝国の航空爆撃部隊となった。そのためか、かげろうと酷似した動きを見せる。 かげろうと同じくドラゴンが多いが西遊記などのアジア系モチーフと思しきユニットも随所にみられる。 クラン特有能力は相手のリアガードの退却。 かげろうが直接的に確定除去で退却させることに終始する一方、なるかみは除去の質こそ低いものの複数のリアガードに同時にバトルをしかけて大量除去と『抵抗』等のスキルのすり抜けを狙ったり、バインドゾーンを活用したりすることで差別化をしている。 固有能力は相手のバインドゾーンの枚数を参照にスキルを起動する『雷激』 ノヴァグラップラー アニメでの主な使用者は葛木カムイ。 代表的なユニットは「アシュラカイザー」「ビクトール」など。 カード群としては「ライザー」「ブラウ」「獣神」が存在。 何でもありの格闘技、ノヴァグラップルのファイターたち。 機械的なユニットが多い。 クラン特有能力はリアガードをスタンドする能力。 固有能力は自身の効果によるスタンドをトリガーとする『闘魂(ラッシュ)』 ディメンジョンポリス アニメでの主な使用者はチーム・カエサル、フィリップ・ネーヴ。 代表的なユニットは「ダイユーシャ」「ギャロップ」など。 カード群としては「次元ロボ」「鋼闘機(メタルボーグ)」が存在。 時空警察。勇者ロボや仮面ライダー、MS等を取り揃えております。 クラン特有能力はヴァンガードの強化。 主人公ロボにパワーを集約して超火力で防御ごとぶち抜く、といったことが可能なのでロマンを求めるファイターが後を絶たない。 固有能力はヴァンガードのパワーを参照にスキルを発動させる『超爆(バースト)』 リンクジョーカー アニメでの主な使用者は櫂トシキ、立凪タクト、立凪スイコ、伊吹コウジ、星崎ノア。 クラン特有能力は呪縛。 代表的なユニットは「カオスブレイカー」「メサイア」など。 カード群としては「星輝兵(スターベイダー)」「根絶者(デリーター)」が存在。 破壊と絶望が目的の、虚無の化身たる侵略者。リンクジョーカー編では黒幕、レギオンメイト編ではラスボス。アジアサーキット編でも実質的な黒幕として設定上は存在している。 星輝兵はメカっぽいドラゴンや人型が多め。根絶者は侵略者の怪獣といったデザイン。 固有キーワードはリアガードを行動不能にする『呪縛(ロック)』、呪縛から解放する『解呪(アンロック)』、相手のヴァンガードを消失させる『デリート』、相手のドロップゾーンからカードを裏向きにバインドさせる『裏でバインド(バニッシュデリート)』。 エトランジェ 本来クレイには存在しない者たち(コラボカード)はこのクランに属する。 『ケロロ軍曹』『牙狼-GARO-』果てには映画『MONSTERZ』など様々な作品とのコラボユニットが属する。 が…「トリガーユニットが存在しない=単クランデッキが組めない」という、クランファイト前提のルール下では致命的な状況にある。 ほとんどのユニットがバニラか、適当な互換スキルしか持たないのもあり、カードとしての実用性はほぼ皆無。 刀剣乱舞の登場で、ますます存在意義が怪しくなっている。 ダークイレギュラーズ アニメでの主な使用者は新城テツ、江西サトル。 主なユニットは「アモン」「シャルハロート」「ガスティール」など。 カード群としては「アモン」が存在。 中二病。イケメン。美人。 クラン特有能力はソウルチャージとソウル枚数を参照に起動するスキル。 とにかく大量にソウルをため込むことが目的のデッキであるため、ソウルの枚数がデッキの残り枚数を超えることも珍しくはない。通称座布団。 固有能力はソウルにカードが入ることをトリガーとする『深闇(ダークネス)』 スパイクブラザーズ アニメでの主な使用者は矢作キョなんとかさん。 主なユニットは「エンペラー」「ドラッガー」「ライジング」など。 カード群としては「ダッドリー」が存在。 アメフトっぽいブラッドボールと言うスポーツのチームの一つ。 ガチムチ巨漢オーガからかわいいチアガールサキュバスまで幅広く取り揃えている。 クラン特有能力はスペリオルコール(特殊召喚)とデッキへのセルフバウンス、その繰り返し。 そのファイトスタイルは全クランの中でも異色であり、ブン回った時の異常な爆発力はいろんな意味で恐ろしい。 固有キーワードは効果でリアガードに登場したとき起動し、バトル終了時にデッキボトムに帰る『突撃(チャージ!!)』 ペイルムーン アニメでの主な使用者は鳴海アサカ、弓月ルーナ。 代表的なユニットは「ルキエ」「ハリー」など。 カード群としては「銀の茨(シルバーソーン)」が存在。 黒い噂の絶えない人気サーカス。 クラン特有能力はソウルからのスペリオルコール。 固有スキルはソウルからスペリオルコールを行い、最終的にそのユニットをソウルに戻す『奇術(マギア)』 ギアクロニクル アニメでの主な使用者は新導クロノ、明神リューズ。 代表的なユニットは「クロノジェット」「デミウルゴス」「クロノスコマンド」など。 時間を操るというフレーバーからユニットをデッキに戻したり、逆にデッキから条件付きでスペリオルコールしたりと、互いのデッキに干渉することを得意とするクラン。 また通常の退却ではなくデッキバウンス退却を持つ。グランブルーなどに再利用されづらく、デッキシャッフルをさせれば逆圧縮にもなるメリットをがある。 この他、『超越』を惑星クレイに持ち込んだ設定であるからか、超越を軸に戦術を組み上げるのも得意。 ドラゴン、人間、動物と様々なユニットが所属しているが、共通して歯車の意匠を持つのが特徴。 固有キーワードはリアガードをバインドし、そのターン中だけそのユニットよりも一つグレードが高いユニットへと化けさせる『時翔(タイムリープ)』。 グランブルー アニメでの主な使用者達はチーム男前、蝶野アム。 代表的なユニットは「ナイトミスト」「ナイトローゼ」など。 カード群としては「七海」が存在。 不死の海賊。 ユニットはデーモンやヴァンパイア、海関係のゾンビ、ゴーストの方々。 クラン特有能力は自分のデッキ破壊とドロップゾーンからの蘇生。 固有キーワードは自身をエンド時に退却するデメリット(このクランにとってはデメリットと呼べるかは微妙だが)が付与された「亡霊状態」にする『亡霊(ホロウ)』。 バミューダ△ "△"はトライアングルと読む。 アニメでの主な使用者は我らが女神こと先導エミ、メガラニカから来たちょっとお茶目な人魚姫こと弥富サヤ。 代表的なユニット…は流石にアイドル、とにかく多く挙げ切れない。 カード群としては「PR♡ISM(プリズム)」「Duo(デュオ)」「Chouchou(シュシュ)」 人魚のアイドルグループ。ユニットは全員マーメイド。 クラン特有能力はセルフバウンス。 固有キーワードは同じ縦列に他のユニットが登場したとき、自身とそのユニットを「♪♪状態」にする『♪♪(ハーモニー)』 アクアフォース アニメでの主な使用者は蒼龍レオンとその従者であるチェン姉妹、プロファイターのハイメ・アルカラス、ヴァレオス。 代表的なユニットは「メイルストローム」「サヴァス」「ヴァレオス」等。 カード群としては「蒼嵐」「蒼波」が存在。 歴史の中に存在する伝説の海軍。そしてアジアサーキット編のラスボス。 海軍というだけあって軍服で人型のアクアロイドが多めだがドラゴンやマーメイド、海洋生物も多数在籍している。 クラン特有能力は一定の攻撃回数を条件としたスキル発動。 固有キーワードはアタック回数を参照にスキルを発動する『連波(ウェーブ)』 メガコロニー アニメでの主な使用者は「攻撃ィッ↑」の人。後にキョなんとかさんも。G期以降は若水ソウスケ(や彼に憑依したアルキデス)が印象深いか。 代表的なユニットは「ギラファ」「ダークフェイス」「グレドーラ」など。 カード群としては「マシニング」が存在。 犯罪結社のクラン。ほぼ全員が虫系ユニットで特撮の怪人的なデザインが多い。生身(?)だけでなく機械系の虫も結構多い。 クラン特有能力は相手のユニットのターンの開始時のスタンド封じ。だが攻撃等ができないだけでインターセプトや自らの退却はできる。 初期から存在するにも関わらず、漫画、アニメ、ゲーム上のいずれでもなんとも言えない微妙な扱いが長かったクランだったが、ゲーム内では3期では新たにヴァンガードに対するスタンド封じを、G期以降ではリアガードの展開阻害やスタンド封じした相手が盤面に残ることでドロー等を獲得し徐々に強化。 メディア面でも組織の女王であるグレドーラが人格、(本人も使用者であるゲイリ・クートも)ビジュアルの両方で人気を獲得し、徐々に他クランに追いついてきた歴史あるクラン。 固有能力は同縦列の相手にスタンドしているユニットが存在しないことをトリガーとする『暗躍』。 グレートネイチャー アニメでの主な使用者はチーム・SITジーニアス。 代表的なユニットは「レオパルド」「シャノアール」「ビッグベリー」など。 天才動物達の大学。全員が何らかの動物だが四足歩行から獣人タイプまでデザインの幅は広い。 ケモノ感はかなり徹底しておりその手の趣味の人でも満足できる……ハズ。 クラン特有能力はターン終了時退却と引き換えのパワーパンプと退却時の補填ドロー。 ヴァンガードのルール上補填ドロー効果を1ユニットに複数重ねることで1枚の退却で複数枚ドローすることが出来る。そのため場のユニットが自壊したのに手札はむしろ増えているなんてことが多い。 固有能力はリアガードがパワー20000を超えた時に自身を「達成状態」にする「達成(サクセス)」。 ネオネクタール アニメでの主な使用者は安城トコハ。 代表的なユニットは「アーシャ」「マルユッカ」など。 カード群としては「銃士」が存在。 クレイの食品流通の大半を占める。やはりというか植物モチーフなユニットで占められている。 クラン特有能力は同名カードに関連する能力。 固有能力は同名カードが展開されることをトリガーとする『開花(ブルーム)』。 クレイエレメンタル 特定の国家に属さず、すべてのクランと国家に属する永続能力を持つ精霊たち。 刀剣乱舞 まさかのコラボ枠を新クランとしてぶち上げたコラボクラン。エトランジェとは別枠である。 ヴァンガードを知らない刀剣乱舞ユーザーを狙ってか、比較的クセが弱く扱いやすいユニットが多いうえ、収録ブースターが一つしかないので構築難易度が比較的低めな初心者向けのクラン。 固有キーワードはリミットブレイクの三点版である『真剣必殺』、ターン中、全ユニットの中で一人だけしか使えないスキルである『誉』。 【その他】 不慮の事故 こちらのダメージゾーンが3枚、相手のグレード3のヴァンガードがアタックのときに発生する可能性がある。 「ガード無し。」 「ツインドライブ!!あ、クリティカル2枚でました^ ^;」 相手のヴァンガードがGユニットの場合はダメージゾーンが2枚の状態からでも、同様のことが起こりえる ヴァンガードファイトする 主にダメージゾーンが3~4枚の時に使われる。 相手グレード3のヴァンガードがアタックした時、自分はクリティカルを引かれると負けるので、ドライブチェックでトリガーユニットが出てても耐えれる量のシールドでガードをすれば不確定要素がなくなる。 しかしこの時あえてガードをしないことを『ヴァンガードファイトする』と呼ぶ。 この状態で耐えることで『ヴァンガードファイトできた』わけである。 ただし、クリティカルを引かれるとそれは『ヴァンガードファイトできてない』状態である。 また、完全ガード時に相手のドライブチェックでトリガーユニットが2枚出た時も『ヴァンガードファイトできた』状態になる。 しかしトリガーユニットがでた枚数が0枚だとそれは『ヴァンガードファイトできてない』。 要は運である。 ぶち抜き 「効果を全てヴァンガードに!!」というアレ。 3点止め 相手に与えるダメージをあえて3点に抑える戦術。これにより、リミットブレイクの発動を抑え、相手の戦術テンポを崩すことが出来る。 しかし、双闘の登場でリミットブレイクの環境内での数が減ったので少しずつ廃れた。もっとも、超越登場以降は超越と両立しにくい双闘よりもリミットブレイクが選択されるケースも増え、ちょっとずつ復権中。 G2止め G3に乗れるターンであえてライドせず、G3になるタイミングをずらす戦術。超越や双闘の条件が相手がG3であることなので、これをアテにしている敵の動きを鈍らせることが出来る。 ただし、三期以前環境のユニットには通用せず、逆に圧力をかけられるので注意。また、この戦術が流行り始めたこと(もちろんそれだけではなく、かつてのカードを支えるサポートが多く出始めたことも大きな理由である)で、インフレが早すぎて淘汰された三期以前のカードの一部が再注目を受けたりしたケースもある。 しかしシリーズ後期に相手がG2でも超越できるようにルール変更されたため事実上消滅した。 【惑星クレイ】 地球によく似た、科学と魔法と神と人が共存する惑星 このカードゲームはプレイヤーが霊体としてこの惑星で戦っている。 この惑星には様々な大陸と国家が存在する。 ユナイテッドサンクチュアリ 信仰と科学技術を融合させた、正義と秩序を重んじる神聖国家 ドラゴンエンパイア 広大な領土と最強の部隊を抱える、強大な力を持つ竜たちが支配する帝国 スターゲート ルール無用の商業格闘集団に、宇宙人や異界の生命体が跋扈する未知の大陸 ダークゾーン 漆黒の魔術が全てを埋め尽くす。冥闇の眷属が支配する暗黒世界 メガラニカ ありとあらゆる海の生命たちと、何度でも蘇る不死の集団からなる多島国家 ズー 世界最高峰の高知能生物が、豊穣な自然と共に生きる緑の大地 【販売物】 ■トライアルデッキ 聖域の騎士団(ロイヤルパラディン) 帝国の暴竜(かげろう) 桜花の姫巫女(オラクルシンクタンク) 黄金の機兵(ノヴァグラップラー) 銀狼の爪撃(ゴールドパラディン) 雷竜の鳴動(なるかみ) 海皇の末裔(アクアフォース) 聖域の解放者(ゴールドパラディン・解放者) 帝国の抹消者8(なるかみ・抹消者) DAIGOスペシャルセット(ロイヤルパラディン、海外ではDAIGO要素を排除し「Rise of Destiny」として販売) 奈落の撃退者(シャドウパラディン・撃退者) 侵略の星輝兵(リンクジョーカー・星輝兵) 超次元の勇者(ディメンジョンポリス・次元ロボ) 神器の伝承者(ジェネシス・神器) 希望の探索者(ロイヤルパラディン・探索者) 友情の喧嘩屋(なるかみ・喧嘩屋) 聖裁の青き炎(ゴールドパラディン・解放者) 決意の呪縛竜(リンクジョーカー・星輝兵) 凶星の根絶者(リンクジョーカー・根絶者) 覚醒の時空竜(ギアクロニクル) 明星の聖剣士(ロイヤルパラディン) 純真の花乙女(ネオネクタール) 海神の蒼騎兵(アクアフォース) The Dark “Ren Suzugamori”(シャドウパラディン) 宿星の救世竜(リンクジョーカー) 鳴動の時幻竜(ギアクロニクル) 弧月の奇術師(ペイルムーン) 冥刻の吸血姫(グランブルー) The Overload blaze "Toshiki Kai"(かげろう) 真生の十二支刻獣(ギアクロニクル・十二支刻獣) 竜魔道の儀式(シャドウパラディン) 天命の聖騎士(ロイヤルパラディン) 繚乱の花乙女(ネオネクタール) The Blaster "Aichi Sendou"(ロイヤルパラディン) 邪眼の支配者(ぬばたま) 再誕の救世竜(リンクジョーカー) ■ブースター 騎士王降臨 竜魂乱舞 魔侯襲来 虚影神蝕 双剣覚醒 極限突破 獣王爆進 蒼嵐艦隊 騎士王凱旋 封竜解放 黒輪縛鎖 絶禍繚乱 光輝迅雷 無限転生 竜剣双闘 煉獄焔舞 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